게임 강국 도약, ‘인식 개선’과 ‘지혜로운 정책’으로 돌파구 모색

세계 3위의 게임 강국으로 도약하겠다는 목표 아래, 국내 게임 산업이 직면한 현실적인 과제와 미래 성장 가능성에 대한 심도 깊은 논의가 시작되었다. 이재명 대통령이 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 현장 간담회를 주재하며 이러한 흐름에 불을 지폈다. 이번 간담회는 단순히 게임 산업의 현황을 점검하는 자리를 넘어, 그동안 업계가 겪어왔던 인식의 장벽과 규제의 굴레를 벗겨내고 새로운 도약을 위한 정책적 해법을 모색하려는 적극적인 의지를 보여주었다.

이번 발표의 배경에는 게임 산업의 잠재력에 비해 여전히 부족한 사회적 인식과 복잡하게 얽힌 규제 문제라는 근본적인 어려움이 자리하고 있다. 대통령실 강유정 대변인의 브리핑에 따르면, 이 대통령은 간담회 시작 전 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 가능성을 확인했다. 그는 ‘인조이’에 대해 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”라며 상세한 질문을 던지며, 게임이 단순히 오락을 넘어선 하나의 세계관과 경제 시스템을 담고 있음을 인지하는 모습을 보였다. 이는 게임에 대한 기존의 편협한 시각에서 벗어나, 혁신적인 기술과 창의력이 집약된 산업으로서의 가치를 재조명해야 한다는 문제의식을 드러낸다.

이러한 배경에서 이 대통령은 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”고 역설하며, 문화산업의 핵심 동력으로서 게임 분야의 중요성을 강조했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”며, 게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식하고 적극적으로 지원해야 한다고 제안했다. 더 나아가, 이를 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 삼아야 한다고 밝히며, 게임 산업 진흥을 통해 국가 경제 성장에 기여할 수 있다는 비전을 제시했다. 특히, 게임 업계가 오랫동안 요구해 온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해서는 “양면이 있다”고 언급하며 신중한 입장을 보였다. 개발자 및 사업자의 요구와 함께, 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 하며, 정책 판단에 있어 양측의 의견을 모두 반영한 지혜로운 해결책 마련을 강조했다. 이는 급변하는 산업 환경 속에서 노동 유연성과 근로자 보호라는 두 가지 가치를 조화롭게 추구하려는 정책적 고민을 보여준다.

이어진 비공개 토의에서는 업계의 다양한 목소리가 쏟아졌다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생겼다고 언급하며, 게임 산업의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 이루기 위한 인식 개선의 중요성을 역설했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 소규모 지원이라도 더 많은 팀들에게 제공될 때 효과적일 수 있다는 제안을 내놓았다. 이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업의 특성, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등 다양한 측면을 꼼꼼히 짚어가며 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 토론을 격의 없이 나눈 것으로 전해졌다. 이러한 논의는 게임 산업이 단순히 하나의 엔터테인먼트 장르를 넘어, 혁신 기술과 결합하여 미래 성장 동력을 확보하고 국가 경쟁력을 강화할 수 있는 핵심 산업으로 발돋움할 수 있는 가능성을 다시 한번 확인시켜 주었다.

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