이재명 대통령이 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하며 ‘세계 3위 게임 강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 개최했다. 대통령실 강유정 대변인은 이번 간담회가 국내 게임 산업의 현황을 파악하고 미래 발전 방향을 모색하기 위해 마련되었다고 밝혔다.
이번 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 관련 행사로, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석하여 현장의 목소리를 전달했다. 간담회에 앞서 이 대통령은 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임 콘텐츠에 대한 높은 관심을 드러냈다. 이 대통령은 게임 내에서의 경제 활동이나 다른 세계를 경험하는 것에 대해 상세하게 질문하며 게임이 가진 다층적인 가능성에 주목했다.
이날 간담회의 핵심은 게임에 대한 사회적 인식의 전환 필요성으로 모아졌다. 이 대통령은 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 비전을 제시하며, 문화산업의 중요한 축으로서 게임 분야의 혁신과 발전을 강조했다. 특히 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”고 지적하며, 게임에 대한 몰입을 단순한 오락을 넘어 산업으로 재인식하고 적극적인 지원이 이루어져야 한다고 제안했다. 또한, 이러한 지원을 통해 게임 산업이 국부 창출과 일자리 마련의 중요한 기회가 될 수 있음을 역설했다.
업계 관계자들 역시 게임 산업의 진흥 필요성을 강조하며 다양한 의견을 제시했다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 치열한 경쟁 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의성을 증대시킬 기회가 열리고 있다고 언급하며, 산업으로서의 게임 진흥을 촉구했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 시장 진출을 위해 인식 개선이 필요하다고 강조했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 소규모 지원이라도 더 많은 팀에게 제공될 때 효과가 크다고 제안했다.
이 대통령은 또한 게임 업계가 요구하는 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대한 질문에 대해 신중한 입장을 보였다. 그는 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구만큼이나 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 강조했다. 따라서 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해 나가야 할 것이라고 밝혔다.
이번 간담회를 통해 이 대통령은 노동시간 집약적인 작업의 현실, 문화 콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 가능성 등 다양한 측면을 꼼꼼히 논의했다. 이를 바탕으로 향후 게임 산업의 지원 확충과 규제 완화의 필요성에 대한 깊이 있는 토론이 격의 없이 이루어졌으며, 이는 대한민국을 세계적인 게임 강국으로 도약시키기 위한 중요한 발판이 될 것으로 기대된다.
답글 남기기