‘게임 강국’ 레벨업, 인식 개선과 지원 확대 절실

대한민국을 세계 3위 게임 강국으로 도약시키기 위한 야심찬 비전이 제시되었다. 하지만 이러한 목표 달성을 위해서는 게임 산업에 대한 근본적인 인식 개선과 실질적인 지원 확대가 시급한 과제로 떠올랐다. 이재명 대통령은 10월 15일, 게임 기업 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’에서 열린 현장 간담회에서 이러한 국가적 과제를 논의했다.

이날 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 산업 관련 회의로, 게임 개발자, 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임 인재원 학생 등 다양한 업계 관계자들이 참석했다. 이들은 현장의 생생한 목소리를 전달하며 대한민국 게임 산업의 현주소와 미래 발전 방향에 대한 심도 깊은 논의를 이끌어냈다.

특히, 이 대통령은 간담회 시작 전 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임 콘텐츠에 대한 높은 관심을 보였다. 게임 속 다른 사람의 세계를 볼 수 있는지, 아이템 하나를 구매하기 위해 얼마나 일해야 하는지 등 구체적인 질문을 던지며 게임의 몰입도와 현실 경제와의 연관성에 대해 깊이 이해하려는 노력을 기울였다.

이 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 비전을 제시하며, 문화산업의 핵심 동력으로서 게임 분야의 중요성을 역설했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”고 지적하며, 게임에 대한 몰입도를 단순한 오락을 넘어 산업적 가치로 재인식하고 적극적인 지원을 펼쳐야 한다고 강조했다. 또한, 게임 산업을 국부 창출과 일자리 마련의 중요한 기회로 삼아야 한다고 제안했다.

그러나 게임 산업의 미래는 장밋빛 전망만은 아니다. 업계에서는 ‘탄력적 노동시간 운영’과 같은 제도 개선 요구가 꾸준히 제기되고 있다. 이에 대해 이 대통령은 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구뿐만 아니라 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 이는 정책 판단의 문제로서, 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 할 과제임을 시사했다.

이어진 비공개 토의에서는 김택진 엔씨소프트 대표가 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다며 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 지정하고 혁신을 통한 글로벌 진출을 위한 인식 개선의 중요성을 언급했으며, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 소규모라도 많은 팀에게 지원이 제공될 때 효과가 클 수 있다고 제안했다.

이 대통령은 참석자들과 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출에서의 게임 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권 및 멀티 유즈 여부 등 다양한 현안에 대해 꼼꼼히 짚어보며 지원 확충 및 규제 완화의 필요성에 대한 심도 있는 토론을 이어갔다. 이러한 논의를 통해 게임 산업이 대한민국을 세계적인 문화 콘텐츠 강국으로 이끌 핵심 동력임을 재확인하고, 실질적인 정책 마련을 위한 발판을 다진 것으로 분석된다.

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