대한민국이 세계 3위 게임 강국으로 도약하기 위한 정책적 논의가 본격화되었다. 이재명 대통령은 지난 10월 15일, 게임업체 크래프톤의 복합 문화 공간인 ‘펍지 성수’를 방문하여 ‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’이라는 주제로 현장 간담회를 주재했다. 이번 간담회는 게임 산업 전반에 대한 현장의 목소리를 듣고, 이 분야의 미래 성장 가능성을 모색하기 위한 중요한 자리였다.
이번 간담회는 이 대통령이 직접 게임 분야 현장을 방문하여 업계 관계자들과 소통한 첫 사례라는 점에서 주목받고 있다. 대통령실 강유정 대변인에 따르면, 이날 간담회는 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 다양한 분야의 관계자들이 참석하여 현장의 생생한 이야기를 전달했다. 이 대통령은 간담회 시작 전, 인공지능(AI) 기반 인생 시뮬레이션 게임인 ‘인조이’를 직접 체험하며 게임의 몰입도와 현실 경제와의 연관성에 대해 깊은 관심을 보였다. 특히 “다른 사람의 세계도 볼 수 있는 것이냐”, “이 세계에서 차 하나를 사려면 몇 시간 일해야 되느냐”와 같은 질문을 통해 게임의 가상성과 현실 경제의 괴리를 짚어내는 등 게임에 대한 다각적인 이해를 드러냈다.
이 대통령은 간담회에서 “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”는 포부를 밝히며, 문화산업의 핵심 동력으로서 게임 분야의 중요성을 거듭 강조했다. 그는 “게임에 대한 인식과 마인드 셋이 바뀔 필요가 있다”고 지적하며, 게임에 대한 몰입도를 단순한 오락을 넘어 산업적 가치로 재인식하고 적극적인 지원이 필요함을 역설했다. 또한, 이를 통해 국부 창출과 일자리 마련의 기회를 확대해야 한다고 제안했다.
게임 업계가 지속적으로 요구해 온 ‘탄력적 노동시간 운영’에 대해 이 대통령은 신중한 입장을 보였다. 그는 “양면이 있다”고 언급하며, 개발자와 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 이는 정책 판단의 중요한 문제로서, 양측의 의견을 모두 반영하여 지혜롭게 해결해야 함을 시사했다.
이어진 비공개 토의 시간에는 다양한 업계 관계자들의 심도 깊은 발언이 이어졌다. 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대시킬 기회가 생기고 있다고 언급하며, 게임 산업으로서의 진흥 필요성을 강조했다. 김정욱 넥슨 대표는 게임을 전략 품목으로 삼아 혁신을 통한 글로벌 진출을 위해서는 인식 개선이 필수적이라고 주장했다. 또한, 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 “작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다”는 실질적인 제안을 내놓았다.
이 대통령은 참석자들과 함께 노동시간 집약적인 작업의 특성, 문화콘텐츠 수출에서 게임이 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권과 멀티 유즈(multi-use) 가능성 등 다양한 측면을 꼼꼼히 짚어가며 지원 확충 및 규제 완화의 필요성에 대해 깊이 있는 토론을 격의 없이 나눈 것으로 전해졌다. 이러한 논의들은 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 국가 경쟁력을 좌우할 핵심 전략 산업으로 발돋움할 수 있는 발판을 마련하는 계기가 될 것으로 전망된다.
답글 남기기